Bloodbath Arena es el primer DLC para Dead Island. En las ediciones especiales del juego indicaban que estaría disponible dentro de poco. A partir del 7 de octubre, Techland anunció que a mediados de noviembre lanzaría el DLC, lo daba tiempo al equipo de desarrollo para "asegurarse de que todos los seguidores de Dead Island recibirá la mejor experiencia posible en todas las plataformas". El 22 de Noviembre fue el día acordado para su lanzamiento.
Éste DLC cuesta unos $10.00 o 800 Microsoft Points. Aquellas personas que hicieron una reserva del juego, lo obtuvieron gratuitamente. Éste DLC añade 10 nuevos Archivos y Trofeos al juego, algunas zonas y personajes, y una clasificación. La experiencia y el dinero ganado durante el modo se transfiere al modo historia, así como las armas y otros objetos.
Descripción[]
Bloodbath es una experiencia para un jugador o multijugador que toma parte en el búnker de la zona secreta de la Banoi Island Defense Force que sirve como lobby y donde podemos encontrar el Red Hot Blade Mod y el Extracto del Banoi Herald 25, y a través de las cuatro Arenas (A, B, C y D). Los Héroes reciben un pequeño tour cuando llegan al búnker, y los jugadores aprenden así la historia de los B.I.D.F. escuchando al personal militar que hay en el búnker. También pueden comprar armas, munición y suministros en la tienda de Wes Tweddle, almacenar los objetos que no necesitemos aun y utilizar la mesa de trabajo para reparar, mejorar o modificar sus armas. Podemos encontrar cerca un cartel de Viaje Rápido.
Las Arenas[]
- Arena A: La entrada está subiendo las escaleras del búnker. Está situada en una cueva por encima del mar y ofrece peleas fáciles. Este Arena permite al jugador lanzar a sus enemigos al vacío. El Tesla Bomb Knife Mod se encuentra aquí, a la izquierda de la entrada y hasta más allá de la mesa de trabajo y un poco más.
- Arena B: la entrada está subiendo las escaleras del búnker. Está situada en un búnker viejo y ofrece peleas difíciles. Hay escaleras y escalerillas para moverse en los diferentes niveles del búnker. Este Área permite al jugador lanzar a los enemigos al vacío. El Stun Bomb Blueprint se encuentra aquí, cerca de un barril explosivo y en un pequeño corredor.
- Arena C: la entrada está bajando las escaleras del búnker. Está situada en un pantano y ofrece peleas difíciles. Hay un cerco eléctrico de extensión en el área adecuada de causar daños eléctricos a los enemigos. La Poison Bomb Blueprint se encuentra aquí, en un estante en la cabina abierta.
- Arena D: la entrada está bajando las escaleras del búnker. Está situada en una selva oscura y ofrece peleas moderadas. Hay dos cabinas que el jugador puede usar para cubrirse, con sus techos planos conectados entre sí por un puente improvisado, y dos grandes fogatas que pueden utilizarse para causar daño a los enemigos. La Shock Bomb Blueprint se encuentra aquí, en el suelo junto a la primera cabina.
Cada Arena ofrece una mesa de trabajo y diferentes tipos de zombies. Algunos subtipos de zombie son más comunes en ciertas Arenas que otras. Las primeras oleadas estás formadas por zombies básicos y no dan al jugador ningún objeto útil, excepto los básicos. Las siguientes oleadas dan botiquines medianos y bebidas energéticas a menudo acarreadas por zombies, así como grandes cantidades de dinero (miles de dólares) a menudo acarreadas por zombies especiales. Algunas veces, un zombie aleatorio señalado en el radar con una calavera roja puede llevar un arma rara, esto pasa pocas veces. Los zombies que lleven palos de madera, barras de metal, cuchillos y otras armas básicas o las tiene en su inventario aparecen muy a menudo y dejarán sus armas tras morir.
Notas[]
- La Arena C en la única donde el embestidor aparece.
- Los infectados quemados a menudo dañan a los zombies, los ahogados y los suicidas han de pasar para llegar al jugador/es. En algunos casos, ellos pueden destruir los zombies que son vulnerables al fuego, y pueden autodestruirse explotando un Suicida para que los jugadores queden afectados.
- Los suicidas llevan grandes sumas de dinero con menos frecuencia que otro zombie especial. La mayor parte de casos solo llevan unos centenares de dólares, que es la misma cantidad que llevan los caminantes.
- Los suicidas son increíbles y a menudo caen desde las escalerillas o alguna ladera y estallan, causando daño a los zombies cercanos y a los jugadores.
Glitches/Errores[]
- Los sonidos que produce un zombie (como los gruñido, ...) se puede oír incluso después de su muerte. Destruir el cadáver que sigue emitiendo los sonidos con un Suicida o cerca de un barril/gas explosivo no va a cambiar nada. Se detendrá sólo después de eliminar el cadáver por completo - o lo que queda de ella - del mapa.
- A veces, un reto no aparecerá en la pantalla y fallará por las acciones desinformadas del jugador (refiriéndose al reto "No Corras"). Espera hasta que el juego muestre el reto actual en la pantalla y luego vuelve a la cuenta atrás para empezar la siguiente ronda, esto puede ayudar a evitar esta situación.
- Al ir al área superior donde hay las dos otras Arenas, hay un hombre a la derecha. Háblale y entonces, cuando él diga algo, se oirá un ruido durante un segundo en vez del diálogo.
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